中国象棋是中国一种流传十分广泛的游戏。下棋双方根据自己对棋局形式的理解和对棋艺规律的 掌握,调动车马,组织兵力,协调作战在棋盘--这块特定的战场上进行着象征性的军事战斗。
中国象棋游戏有局时与步时的限制,现在系统固定设置为局时30分钟,步时1分钟。 玩家在下棋过程中,首先会进行“局时”的递减(以1秒为单位),一直减到0为止。在局时减到0之前,玩家每一步的走棋都没有时间限制。当“局时”减到0后,“步时”就会递减(以1秒为单位),此时玩家必须在“步时”规定的时间之内走完一步棋。当“步时”减到0时,就会引起棋局结束,超时者扣分,对方不扣分。
对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:
1 、己方的帅(将)被 对方棋子吃掉;
2 、己方发出认输请求;
3 、己方走棋超出步时限制;
4 、己方断线超时 5 、己方逃跑
注意:如果只有一方走了一步棋,另外一方还没有进行走棋情况下退出游戏,那么分数将不会进行计算。
正常结束(输赢确定、一方认输):
胜方:积分+1+|等级差别|
负方:积分-1-|等级差别|
超时结束:超时方积分-1-|等级差别| ;对方不得分
逃跑:逃跑方积分(-1-|等级差别|)* 2 ;对方不得分
积分 < 50 业余初级
积分 50 -- 149 业余二级
积分 150 -- 299 业余三级
积分 300 -- 499 业余四级
积分 500 -- 799 业余五级
积分 800 -- 1499 业余六级
积分 1500 -- 2499 业余七级
积分 2500 -- 4499 业余八级
积分 4500 -- 8499 业余九级
积分 8500 -- 14999业余大师
积分 15000 -- 24999 大师
积分 25000 -- 39999 国家大师
积分 >= 40000 特级大师

第一条 围棋的棋具
一、棋盘 盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成 361 个交叉点(以下简称为 “ 点 ” )。 在盘面上标有几个小园点。称为星位,中央的星位又称“ 天元 ”。
二、棋子 棋子分黑白两色。均为扁园形。 棋子的数量以黑子、白子各 180 个为宜。
第二条 围棋的下法
一、第一方进入游戏桌先设定“局时“、”读秒“和”读秒次数”,第二方进入游戏桌必须先同意设定好的“局时“、“读秒”和“读秒次数”参数,然后才能开始 游戏。
二、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
三、棋子下在棋盘的点上。
四、棋子下定后,不得向其他点移动。
五、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权(点击"过"即可放弃下子权)。
第三条 棋子的气
各棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的 “ 气 ” 。 棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口 气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。
第四条 提子 把无气之子提出盘外的手段叫 “ 提子 ” 。 提子有二种:
一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。
二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
第五条 禁着点 棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做 “ 禁着点 ” ,禁止下子。
第六条 禁止全局同形再现 第七条 终局
一、棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。
二、对局中,有一方中途认输,为终局。
第八条 活棋和死棋 终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。
双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。 先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。 胜负的基准以棋局总点数的一半 1801/2 点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此数者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。
正常结束(输赢已经确定、一方认输):
胜方:积分+10-(等级差别除以2后后的整数部分)
负方:积分-10+(等级差别除以2后后的整数部分)
超时结束:如同正常结束
逃跑:逃跑一方扣20分,对方补偿10分 双方都断线:均得0分
正常结束(输赢确定、一方认输):
胜方:积分+1+|等级差别|
负方:积分-1-|等级差别|
超时结束:超时方积分-1-|等级差别| ;对方不得分
逃跑:逃跑方积分(-1-|等级差别|)* 2 ;对方不得分
积分 小于 -500 30级
积分 -500 至 -401 25级
积分 -400 至 -301 20级
积分 -300 至 -201 15级
积分 -200 至 -101 10级
积分 -100 至 -1 5级
积分 0 至 99 1级
积分 100 至 199 一段
积分 200 至 299 二段
积分 300 至 399 三段
积分 400 至 499 四段
积分 500 至 599 五段
积分 600 至 699 六段
积分 700 至 799 七段
积分 800 至 899 八段
积分 900 至 999 九段
积分 大于等于 1000 大仙

升级是国内非常盛行的一种 4 人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。打一副牌时,也称为 "40 分 " 或 " 打百分 " ;打两副牌时,也称为 "80 分 " ,还有的地方也有叫 " 摔小二" 、 " 拖拉机 " 等。 拖拉机介绍: 和 “ 升级 ” 一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和 “ 升级 ” 相似。具有规则简明、对抗性强等特点。 “ 拖拉机 ” 在保留 “ 升级 ” 的上述优点的同时,增加了牌的张数(由 54 张变为 108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。 “ 对牌 ”、“ 拖拉机 ” (这也是 “ 拖拉机 ” 这一游戏名称的由来〕等出牌形式和 “ 双抠翻倍 ” 等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。
在发牌过程中,第一次亮出的花色作为主牌花色。
有以下几种情况可改变或加强主牌花色:
自保 反主 反无主
以上后三条以先出现者为准。
若发牌结束仍无人亮牌,则打无主。
开局中,双方争庄,先亮者为庄家,如有反主者亦反庄。
庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。
闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。
1.升级规则
得分: 0 庄家升3级
得分: 5 - 40 庄家升2级
得分: 40 – 75 庄家升1级
得分: 80 - 115,换庄不升级
得分: 120及以上,换庄后升级,升级数=(分数-80)除以40的整数部分
2.计分规则 游戏正常结束:
若闲家转庄家,赢家得2分,另每跳一级追加1分,输家也扣掉相应分值。
若庄家不换庄,赢家得2分,另每跳一级追加1分,输家也扣掉相应分值。
逃跑或强退: 逃跑(强退)者扣4分,逃跑者同伴不得分,对家每人得2分
请求退出:通过同意而退出均不扣分,未经同意而退出照强退处理
积分 < 5 赤脚
积分 5 - 9 穿鞋
积分 10 - 19单车
积分 20 – 39 三轮车
积分 40 – 79 卡车
积分 80 — 143面包车
积分 144 - 259 轿车
积分 260 - 467房车
积分 468 – 842 坦克
积分 843 – 1516 滑翔机
积分 1517 – 2730 直升机
积分 27631 – 4915 客机
积分 4916 – 8848 战斗机
积分 8849 – 15928 航天飞机
积分 15929 – 28671 宇宙飞船
积分 28672 – 51609 星球战舰
积分 51610 – 92897 太空堡垒
积分 >= 92898 神

该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。
1 .发牌及叫牌
每人发17张牌然后系统随机产生先叫牌人,然后开始叫牌,可叫1分,2分,3分,及不叫。三人全不叫牌则流局,系统重新发牌。叫分最高者即地主,获得3张底牌。
2 .出牌
地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时 针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过 除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从 上次出牌的人开始,重新出任何一张或一组合法的牌型。
地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把叫牌时叫 的分数(1分、2分或3分)付给地主。
两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把叫牌时叫的分数付给每个农民。
每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要翻一番。例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分(总共赢得48分),如果农民先出完, 地主就向每个农民输掉24分(总共输掉48分)。如果地主已出完,但是所有农民一张牌都没有出,则也翻一番。如果地主只出一手牌,而农民先出完牌,也翻一番。
积分 < 10 包身工
积分 10 – 19 短工
积分 20 – 29 长工
积分 30 – 49 佃户
积分 50 – 79 贫农
积分 80 – 119 渔夫
积分 120 – 179 猎人
积分 180 – 279 中农
积分 280 – 419 富农
积分 420 – 629 掌柜
积分 630 – 949 商人
积分 950 – 1499 衙役
积分 1500 – 2299 小财主
积分 2300 – 3499大财主
积分 3500 – 5299 小地主
积分 5300 – 7999 大地主
积分 8000 – 11999 知县
积分 12000 – 17999 通判
积分 18000 – 26999 知府
积分 27000 – 40999 总督
积分 41000 – 61999 巡抚
积分 62000 – 92999 丞相
积分 >= 93000 帝王

麻将(老规则-大众麻将)为四人游戏,发牌后,轮流抓牌、出牌、吃、碰、杠,最先胡牌的为胜利者。
番种:暂时有七小对,清一色,混一色,碰碰胡,门前清,全求人,杠上开花(追加番数),抢杠胡(追加番数),暗杠,明杠。
1.七小对:胡牌中包含七个对子(无杠,吃,碰),24番。
2.清一色:由一种花色的序数牌组成的和牌,12番。
3.混一色:由字牌和一种花色的序数牌组成的和牌,8番。
4.碰碰胡:由四副刻子(杠也算)加一对将组成,6番。
5.门前清:没有吃、碰、明杠,和别人打出的牌,4番。
6.全求人:全靠吃牌,碰或杠(明杠)牌,单吊别人打出的牌胡牌,4番。
7.平胡:普通胡牌,2番。
8.杠上开花:开杠抓进的牌成和牌,追加4番。
9.抢杠胡:本家刚抓到的牌和自己的明刻开杠后,此时其他玩家可以胡这张刚抓到的牌,若胡牌成功(可以放弃)则为抢杠胡。抢杠胡追加4番。
10.暗杠:自抓4张相同的牌开杠,2番。
11.明杠:自己有暗刻,碰别人打出的一张相同的牌开杠,或自己抓进一张与碰的明刻相同的牌开杠,1番。
1.出牌:玩家选择出牌,鼠标滑过牌出列,点击出牌,从抓牌到出牌有时间限制,暂定15秒。
2.流局:牌池中的牌全部抓完仍然没有玩家胡牌。流局各家分数不变,庄家按顺序转到下一家。
3.结算:a.自摸胡:三家均要付筹码。b.点炮胡:只有点炮家付筹码。
4.庄:最先出牌的玩家。牌局开始系统随机指定庄家,以后赢家坐庄,如果流局庄转到下一家。
地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把叫牌时叫 的分数(1分、2分或3分)付给地主。
两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把叫牌时叫的分数付给每个农民。
每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要翻一番。例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分(总共赢得48分),如果农民先出完, 地主就向每个农民输掉24分(总共输掉48分)。如果地主已出完,但是所有农民一张牌都没有出,则也翻一番。如果地主只出一手牌,而农民先出完牌,也翻一番。
正常结束:
1.点炮胡:胡牌方积分加胡牌总计番数,点炮方积分扣胡牌总计番数,其余玩家不扣分(注意:庄家无论输赢,总计番数均加倍)。
2.自摸胡:胡牌方积分加其他三家胡牌总计番数的总和,其余玩家扣胡牌总计番数(注意:庄家无论输赢,总计番数均加倍)。
3.请求退出:如果其他三家均同意则本局游戏结束,各玩家积分不变(注意:如果某玩家拒绝您的退出请求,您再次请求退出将无效,第三次请求将按强制退出处理)。 4.强制退出(逃跑):强制退出者扣12分,其余玩家加2分。
1.动作提示条:麻将游戏界面的右下角有动作提示条,提示条上有 吃、碰、杠、听、胡、放弃按钮。此提示条默认情况下隐藏,当满足吃、碰、杠、胡其中一个或几个条件时提示条会显现,同时对应的按钮会高亮显示。
2.动作优先级:动作优先级从高到低依次为 胡,碰/杠,吃。有时提示条某动作按钮虽然高亮显示但优先级不够此时点击此按钮会无反应,这是正常现象。
1.牌权(令牌):玩家只有拿到牌权后才能抓牌,出牌,吃、碰、杠、胡等,否则即使有动作提示点击按钮也会无效。
2.牌权轮转:麻将游戏的牌权并不单单是按顺序轮转的,而主要是根据动作优先级来轮转的。某玩家吃、碰、杠后牌权会从此玩家的下家开始根据动作优先级来轮转。
3.牌权等待与恢复:有时当前玩家的动作按钮高亮显示但点击无效,当优先级高的动作所在玩家放弃此动作时,牌权有可能轮转到当前玩家,此时动作按钮的有效性会恢复,点击有效。
积分 < 100 白板
积分 100 – 199 一万
积分 200 – 299 二万
积分 300 – 399 三万
积分 400 – 499 四万
积分 500 – 599 五万
积分 600 – 699 六万
积分 700 – 799 七万
积分 800 – 899 八万
积分 900 – 999 九万
积分 1000 – 1499 东风
积分 1500 – 2499 南风
积分 2500 – 4999 西风
积分 5000 – 9999 北风
积分 10000 – 19999 红中
积分 20000 – 29999 绿发
积分 30000 – 49999 雀王
积分 50000 – 99999 雀圣
积分 >= 100000 雀神

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